Deutsches Creepypasta Wiki
Advertisement

Pathos hatte den selben Aufbau wie Jupiter, nur das die Felder dunkel blau statt grün waren. Das erste was ich bemerkte war, dass sämtliche üblichen Level Icons entweder durch blaue Felsen oder einem orangen Honigwabenförmlichen etwas ersetzt wurden.

Es war ein Feld dabei, was zum Teil eine Form des Jungelsymbols hatte, aber ich hatte keine großen Gedanken daran verschwendet. Ich sah die andere Seite des Feldes an, um die neuen Monster zu sehen. Aber anstatt von Hedorah, war es Biollante.

S2-K2-B1-Biollanteboard

Es konnte aber nicht richtig sein. "Godzilla vs. Biollante" erschien nicht vor 1989, und dieses Spiel wurde 1988 gemacht. Eventuell hat Toho Biollante in das Spiel gebaut um Aufregung für den Film im nächsten Jahr aufzubauen, aber dann die Meinung geändert? Ich versuchte alle ungewöhnlichen Dinge des Spiels so gut es ging logisch zu  erklären, aber es stellte sich bald heraus wie Zwecklos es war.

Das erste neue Lied das ich im Spiel hörte, war die Melodie der Pathos Karte. Genauso wie die meisten anderen der neuen Lieder, war es schwer zu beschreiben, aber ich versuche es.

Langsam und spannend begann es, sogar einiges langsamer als jedes andere Lied im Spiel. Ungefähr alle zwölf Sekunden war ein lautes Geräusch einer Kollision und das Tempo änderte sich. Es war fast so als ob der Komponist teile von fünf verschiedenen Songs, zufällig mit den selben Instrumenten spielte.

Ich bewegte Godzilla zu einem der vielen Symbolen mit den blauen Felsen, die die Jungel Bilder ersetzten, und startete das Level. Das Level entsprach einer blauen Berglandschaft mit einem blutroten Planeten am Himmel. Etwas war aber ungewöhnlich an den Bergen, sie hatten ein aussehen, ähnlich der Optik von zerfetztem Papier. Anfangs dachte ich das der Fehler es beeinflusst hatte, aber dafür wirkte es viel zu beabsichtigt.

S2-K2-B2-Bluemountains

Schnell entdeckte ich noch etwas anderes an diesem neuen Level: Es gab hier absolut keine Gegner, nicht einmal Hindernisse.

Ich sollte auch erwähnen, dass dies der Moment war an dem der Punktezähler ohne irgendeiner Logik zum glitchen begann, Aber es störte mich nicht besonders, da ich noch nie auf die Punkte in einem Spiel achtete.

Ohne mich auf etwas konzentrieren zu müssen, ging ich ungehindert durch das Level und hörte mir die Musik an. Die Musik hatte ein stark trauriges Gefühl in ihr. Es wäre um einiges angenehmer gewesen, hätte ich es in einem normalen Spiel gehört.

Das Level ging drei Bildschirme lang, aber ohne den Hindernissen, konnte ich es sehr schnell beenden. Ich versuchte andere Level, des selben Typs um zu sehen ob irgendwelche Gegner erscheinen, dort war aber ebenso nichts. Da in den blauen Bergen so gut wie nichts zu sehen gab, versuchte ich eines der anderen Level arten.

Ich startete eines der orangen Levels, und meine Augen wurden von einem Grotesken Hintergrund mit orangen tumorösen Augen beworfen. Der "Himmel" war der selbe wie der Boden, deshalb nahm ich an das dieser Level des Spieles in einer Art Höhle stattfinden soll.

S2-K2-B3-Yuck

Die einzigen Feinde hier waren Matango Spawner, aber wie du sehen kannst, waren diese kleinen Bastarde überall. Die Musik, mit ihrer Mischung aus Gekreische und lautem Schlagzeug Beats die an das Theme eines Monsterfilmes erinnerten, war auch keine richtige Hilfe. Nach dem ich es abgeschlossen hatte, versuchte ich solche Level immer zu vermeiden, wenn ich konnte.

Diese Karte war recht kurz, wodurch es nur ein paar Minuten dauerte bis ich mich in einem Rückkampf mit Gezora und Moguera befand. Doch dieses mal waren ihre Sprites und die Angriffsmuster anders.

Zuerst bekämpfte ich Moguera. Moguera´s Ersatz war eine fliegende Maschine, mit leichten Ähnlichkeiten zu einem Pascagoula Alien. Es war ein wenig so, als würde man Mothra bekämpfen, allerdings bewegte es sich graziler. Es attackierte in dem es seinen vorderen Tentakel wie einen Korkenzieher drehte, und es hatte immer noch seine Laseraugen, allerdings feuerte es nun von seinem Bohrer aus.

S2-K2-B4-Weirdmoguera

Diese schlaksige Anomalie hat Gezora ersetzt, und die neue Bestie war eher eine Herausforderung. Es rannte und sprang in einem schnellen Tempo, während es ständig seine Arm herum schwingen lies wodurch es schwer wurde näher heranzukommen, natürlich versuchte es mich auch in die Ecke zu drängen mit dem genauso nervigen Resultat wie immer. Ich besiegte es mit einer Kombination aus gespamme des Peitschenhiebes mit dem Schwanz und dem Hitzestrahl.

S2-K2-B5-Weirdgezora

Ich besiegte sie und wollte gerade Titanosaurus bekämpfen, aber als ich den Kampf startete, war Titanosaurus nirgends zu sehen und das Spiel wechselte einfach zurück zur Karte wo der Titanosaurus auch fehlte.

Außer Biollante war niemand mehr übrig zum bekämpfen, deshalb begann ich eifrig den Kampf zu starten.

Ich war doch etwas überrascht das Biollante den Kampf in ihrer Rosenform begann. Sie konnte sich nicht bewegen und benutzte ihre Tentakel um mich von ihrem Körper fernzuhalten, der am meisten Schaden erlitt.

S2-K2-B6-Rosefight

Wie erwartet, verwandelte sie sich in ihre Finale Form als sie genug Schaden erlitt. Der Sprite sah für 8-bit verdammt gut aus.

S2-K2-B7-Biolfight

Die Kampftechnik war die selbe, bis auf die Tatsache das sie sich nun bewegte, obwohl sie dennoch langsamer war wie alle anderen Monster. Von den Tentakeln getroffen zu werden, machte nun mehr Schaden, und Biollante konnte Säure spucken, der ich ausweichen konnte in dem ich zum Bildrand sprang:

S2-K2-B8-Biolacid

Nicht viel schwieriger zu besiegen als der Titanosaurus, brauchte es nur zwei Runden. Als Biollante aber weg war, stoppte die Musik, und ein neues Symbol ersetzte die Basis:

S2-K2-B9-Redboard

Dieses Bild war aber nicht hier, bevor ich Biollante besiegt hatte. Es glich einer roten Stammes-Maske, und ich hatte ein komisches Gefühl der Angst als ich es sah. Da es aber die Basis ersetzte, musste es der einzige Weg fort von Pathos sein. Ich bewegte Godzilla zum Feld und startete das Level.

S2-K2-B10-Run

Es war ein höllisch aussehender Ort, ohne Himmel und flackerndem Feuer im Hintergrund. Das Feuer sah um einiges besser und weiterentwickelt aus als alles was ich je auf dem NES gesehen habe. Die "Musik" war ein langsames, beständiges trommeln was Ähnlichkeit mit dem Herzschlag hatte.

Der ganze Text im oberen Bildschirmbereich und der Lebensbalken waren verschwunden. An ihrem Platz war nur ein kleiner Text in der Mitte der sagte "RUN" also lauf.

Mein Gefühl der Angst wurde stärker. Vorsichtig ging ich durch das Level, aber wie bei den blauen Bergen waren dort keine Gegner. Ich wartete für knapp eine Minute bevor ich mir dachte "Lauf? ...vor was den?

Das erste mal als es mich traf, habe ich es nicht mal gesehen.

Ich hörte ein Geräusch außerhalb meines Zimmers und schaute zurück, um zu sehen ob etwas umgefallen ist, als ich wieder zurück blickte war Godzilla beim sterben. Ich stellte fest das es sich um einen Glitch handeln musste, aber ich hatte keine Lust das Spiel ohne Godzilla durchzuspielen, weshalb ich es neustartete und zum Passwort Bildschirm ging.

Habe ich überhaupt erwähnt wie gruselig die Musik des Passwort Bildschirms ist? Wenn ihr das Spiel gespielt habt, wisst ihr was ich meine. Es passte einfach nicht zum Rest der Stimmung, sondern war mehr wie etwas aus einem Horrorspiel. Eventuell machten sie es auch so, damit die Kinder nicht cheaten würden.

Ich war leicht über den Gedanken verärgert, dass ich alle Monster nochmal zu bekämpfen hätte. Aber so war es nicht. Das Spiel startete direkt bevor ich das Level mit dem roten Gesicht begann. Also versuchte ich es erneut und gab mir mühe aufmerksamer zu sein.

Ich hörte ein tiefes, brüllendes Geräusch und dann sah ich es. Dieses... Ding.

Kennt ihr das Gefühl das man hat, wenn man sich in großer Gefahr befindet? Wenn du zurückschreckst und ganz angespannt wirst, während das Adrenalin durch die Venen gepumpt werden und deine Nerven blank liegen?

Dieses Gefühl hatte ich während ich den Screenshot aufnahm.

S2-K2-B11-Hellbeast1

Ich habe nicht alle Godzillafilme gesehen, aber ich bin mir verdammt sicher, dass DAS in keinen von ihnen war. Es musste etwas sein, was die Entwickler erschaffen haben. Aber welcher kranker Penner würde DAS in ein Kinder Spiel einbauen?

S2-K2-B12-Hellbeast2

Rein durch dummes Glück, oder eventuell dem Adrenalin rausch, schaffte ich es schnell genug zu rennen um davon zu kommen. Es rannte unglaublich schnell, so sehr, dass wenn du es sahst man fast sofort starb. Und wenn ich sage "sterben", meine ich das euer Monster getötet wird, sobald die Kreatur es auch nur berührt.

Als ich zurück auf der Karte war, war ich so verängstigt das ich extremst in Versuchung war das Spiel abzuschalten und so zu tun als wäre nie etwas passiert. Ich konnte nicht glauben was ich gerade gesehen habe, es konnte nicht war sein.

Und selbst wenn ich weiter machen wollte, musste ich immer noch mit Mothra durch dieses Verfolgungslevel. Während ich einige Minuten inaktiv auf der Karte stand, wurde meine Angst durch brennende Neugier ersetzt. Was zur Hölle ist gerade passiert? Wie war der Rest des Spiels? Ich musste nur dieses Level mit Mothra schaffen und ich konnte zur nächsten Welt.

Aber als ich Mothra zum roten Gesicht bewegte, erkannte es das Spiel als ob ich das Level geschafft hätte. Ich versuchte mich selbst auf die nächste Welt vorzubereiten: "Trance".

S2-K2-B13-Trance

< Vorheriger Teil | Original | Nächster Teil >

Advertisement