Deutsches Creepypasta Wiki
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Als ich zurück zum Spiel kam, wurde ich sehr verärgert und verwirrt.

Ich dachte über die Art und Weise wie das Monster mich ansah. Das Spiel KONNTE NICHT gehört haben was ich sagte, das ist unmöglich. Es musste ein zufälliges Auftreten sein. Aber warum passierte es genau in dem Moment als ich das Monster beleidigte?

Nichts von diesem Spiel machte Sinn. Die neuen Godzilla Monster, die merkwürdigen Ersatz Monster, und Bilder und Inhalte die komplett fehl am Platz waren wie die grünen Tempel Level, Quiz Levels und die Verfolgungsjagden des Roten Monsters. Ich sah keine Lösung das alles logisch zusammenzählen zu können.

Wenn es ein Streich war, dann war er auf keine Art die ich mir erdenken konnte lustig, und sie steckten viel zu viel Mühe hinein.

Wenn sie versuchten eine Originale Fortsetzung mit neuen Godzilla Monstern zu machen, dann warum fügten sie... alles andere ein?

Eventuell war es eine Art von Kunst Experiment? Ein Gruppenprojekt, gemacht von einigen wirklich talentierten und verrückten Leuten, und irgendwie verloren sie das Spielmodul?  Oder wollten sie das es von irgendeiner zufälligen Person gefunden wird?

Das waren alles einfach nur leere Vermutungen. So weit wie ich es beurteilen konnte, gab es nur einen Weg um herauszufinden, was zur Hölle mit diesem Spiel los ist: Es bis zum Ende zu spielen.  Vielleicht, aber nur vielleicht, war etwas in den Credits. Eine Erklärung von den Erschaffern, warum sie das machten. Oder es könnte etwas viel  kryptischeres und merkwürdiges sein, vielleicht sogar etwas schreckliches.

Bevor ich mir das Spielfeld von Dementia genauer ansah, dachte ich darüber nach Trance erneut zu spielen, um zu sehen ob das Monster mich erneut ansehen würde. Aber ich entschied mich dagegen. Ich wollte weiter kommen. Ich machte mir auch irgendwie sorgen, dass zurückgehen dafür sorgte, dass das Spiel noch merkwürdiger wurde.

Die Musik vom Dementia Spielfeld, klang sehr ähnlich wie die Musik vom Saturn, bis auf die Tatsache das es langsamer gespielt wurde mit einem Instrument das wie ein Piano klang. Genauso wie die meisten der neuen Karten Themen, hatte es ein gefährlich, spannendes Feeling.

Während ich mir die Musik anhörte, schaute ich mir die Dementia Karte an. Dieses mal waren es vier Boss Monster: SpaceGodzilla, Manda, Gigan, und Baragon. Ich war überrascht da es hier zwei neue Toho Monster waren.

Aber die größte Überraschung sollte noch folgen.

S4-K4-B1-Dementiaboard

Ich begann mit dem Quiz Level. Hier ist eine weitere Liste der Ergebnisse im selben Format wie die letzte:

Quiz 2

1. Kannst du schwimmen?

Antwort: Ja, Reaktion: Glücklich

2. Magst du Fisch?

Antwort: Ja, Reaktion: Krank

3. Können Pinguine fliegen?

Antwort: Nein, Reaktion: Traurig

4. Kann es sich in alle Richtungen drehen?

(Es gab keine Erklärung davon was das Gesicht mit "es" meinte, deshalb ratete ich)

Antwort: Nein, Reaktion: Überrascht

5. Atmest du Sauerstoff?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #8

6. Schmeckt es gut, wenn du eine Frau beißt?

(Ich habe keine Ahnung wer auf diese Frage kam, aber ich hoffe sie bekommen Psychologische Hilfe)

Antwort: Nein, Reaktion: Verärgert

7. Ist es Nacht, dort wo du bist?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #6

8. Magst du Katzen?

Antwort: Ja, Reaktion: Verwirrt

9. Ist Wasser nass?

Antwort: Ja, Reaktion: Wütend

10. Hast du dir schon mal einen Knochen gebrochen?

Antwort: Nein, Reaktion: Glücklich

11. Magst du deinen Job?

Antwort: Ja, Reaktion: Schuldgefühl

12. Würdest du dich über ein neues Monster freuen?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #11

S4-K4-B2-Wouldyoulikeanewmonster

Ich war mir nicht sicher darüber, was das Gesicht meinte mit "neues Monster", aber ich konnte einfach nicht widerstehen mit "Ja" zu antworten, einfach um zu sehen was passiert.

Das Ergebnis war unglaublich.

S4-K4-B3-Dementiaboardanguirus

Das Spiel schickte mich zurück zum Spielfeld und ich hatte ein neues spielbares Monster in der Form von Anguirus! Seit ich ein kleines Kind war, wollte ich schon immer mit Anguirus spielen, da es mein zweit liebstes Godzilla Monster war (Und außerdem mochte ich Mothra nicht besonders).

Ich bewegte meine neues Anguirus Figur zum Level direkt daneben, da ich eifrig mein neues Monster testen wollte.

Bevor ich zur Levelbeschreibung komme, rede ich kurz über Anguirus:

Durch das benutzen der oben und unten Tasten, konnte man Auswählen ob es auf den zwei hinteren Beinen stand, oder auf allen vieren kroch. Es war kein großer Unterschied, aber die Möglichkeit zu stehen, half ihn manchen Bosskämpfen und am Boden zu kriechen, um manchen Hindernissen und Attacken auszuweichen.

Er konnte wie Godzilla schlagen und treten, aber keinen Schweifhieb. Stattdessen hatte er etwas viel Interessanteres: Die Fähigkeit sich zu einem Stachelbesetzten Ball des Todes zusammen zu rollen und herumzurollen. Du konntest immer noch Schaden nehmen, aber der wurde reduziert. Es war gut um stationäre Gegner auszuschalten, aber leider verbrauchte es auch den Energiebalken.

Aber der Stachelball war nicht seine einzige Fähigkeit. Wenn ihr auf Start drückt, feuerte er einen Energiestrahl aus seinem Mund. Es entsprach der Sonar Attacke vom Titanosaurus, und wenn das hier ein Hack war, wurde es eventuell von der Brüll Attacke aus Atari´s Godzilla Kampf Spiel inspiriert.

Erwähnenswert ist außerdem, dass wenn man als Anguirus spielte die "Level" Anzeige verglitcht war. Aufgrund seines Lebens und Energie Balkens, tippe ich darauf das er Level 10 hat.

Nun zum Level:

S4-K4-B4-Anguirusrevealed

Wie ihr vielleicht schon vom Level Symbol vermutet habt, wurden von den blauen Berg Leveln die Boden und Hintergrundgrafiken verwendet, und die Farben durch Grüntöne ersetzt. Was aber sofort meine Aufmerksamkeit auf sich zog war das Wasser, welches einen Transparenten Effekt hatte.

War das überhaupt möglich für ein NES Spiel? Ich weiß der Super Nintendo konnte das, aber so einen Effekt habe ich noch nie in einem NES Spiel gesehen.

Die Grüne Bergmusik wurde mit dem selben Instrument gespielt wie bei den blauen Bergen, aber die Melodie war komplett anders. Es war ein sehr einfaches Lied mit einer Menge an abrupten Pausen, denen alle paar Sekunden eine laute Note folgte.

Ich schlenderte wieder genauso durch das Level. Und wieder,

gab es keine Monster oder irgendetwas, aber bald erreichte ich eine Klippe über dem Wasser.

S4-K4-B5-Angocean

Ich konnte nirgends hingehen außer ins Wasser, deshalb ging ich hinab. Die Wassertranparenz, machte alles etwas schwerer zu erkennen, aber es war akzeptabel. Nach dem ich Unterwasser war, entdeckte ich zwei neue Gegner: ein gigantischer Piranha, und so eine Art von stacheligen, am Boden schwimmenden Fresserfisch. Ich mochte den Piranha, da ich leicht sagen konnte, was es war. Es war ein logisches Gegnerdesign was auch in einem echtem

Spiel erscheinen würde, und davon gab es nur sehr wenige Gegner.

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Sie benötigten nicht viele Treffer um sie zu besiegen, aber waren durchaus nervig, und konnten ernsthaft das eigenen Leben schwächen, wenn sie nah genug an einen herankamen. Sie tendierten auch dazu in Gruppen unterwegs zu sein.

Zu den Bodenfressern, diese sind leicht zu handhaben. Sie schwimmen an der Unterseite des Bildes auf einen zu und konnten einfach mit der Rollattacke zerquetsch oder übersprungen werden. Im Screenshot könnt ihr sehen

wie ich kurz davor bin über einen Hinweg zurollen, mit einer Gruppe der Piranhas die hinter ihm waren.

S4-K4-B7-Angfightingnowater

Nach dem ich dieses Level abgeschlossen hatte, bewegte ich Godzilla zum Symbol mit der blauen Festung. Das Level startete und ich sah einen Titelscreen mit dem Text "UNVERZEIHLICHE KÄLTE".

S4-K4-B8-Unforgivingcold

Das Level selbst schaute wie ein Schloss aus blauen Ziegeln aus, mit Reihen aus identisch aussehenden weißen Masken auf den Wänden. Diese weißen Gesichtsstatuen hatten einen permanenten Ausdruck des Horrors.

Dort war auch ein graues statisches Rauschen, welches nicht wirklich mein Sichtfeld einschränkte, aber es fügte sich in das merkwürdige, unheimliche Gefühl des Levels ein. Die Musik war ein zwölf Sekunden Loop von einem tiefer gepitchten Chorgesang, der mir sehr bekannt vorkam.

Immer wenn ich eines dieser Level spielte, bekam ich dieses plötzliche Gefühl von schrecklicher Angst. Ich hatte das Gefühl, desto weiter ich voranschritt, ich etwas unaussprechbar Bösem näher kam.

Es gab hier keine Gegner, aber diese waren einige der längsten Level im Spiel. Ich spielte nur eines dieser Level, aber ich brauchte sieben Minuten um es abzuschließen.

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Ich wollte es damals selber nicht eingestehen, aber ich erkannte etwas beim Spielen des bleuen Schloss Levels: Das Spiel hatte die Fähigkeit den Spieler etwas Bestimmtes fühlen zu lassen.

Ich meine es jetzt nicht in dem Sinne, dass ihr irritiert seit, wenn ihr ein mieses Spiel spielt, oder die Nerven verliert bei einer gruseligen Stelle- Was ich eine ist, dass euch das Spiel sofort etwas fühlen lassen kann.

Ich weiß das klingt komplett verrückt. Ich beschuldige euch nicht damit, dass ihr mir nicht glaubt, ich würde es selber nicht glauben, wenn ich es nicht gespielt hätte. Aber irgendetwas ist wirklich, wirklich falsch mit diesem Spiel, und ich weiß noch immer nicht wie ich es erklären soll..

So, nun war es Zeit den Ersatz von Baragon zu bekämpfen.

Obwohl Baragon im Original Spiel das kleinste der Monster war, war sein Ersatz das größte. Es war sogar so groß, das der

"Boden" eindeutig niedriger gesetzt wurde, und Nicht-Baragon´s Kopf nur knapp nicht mit dem Balken an der Oberseite zusammenstieß. Und er war genauso erschreckend Bizarr wie groß.

S4-K4-B10-Confrontingnotbaragon

Ihr wundert euch vielleicht, wie er angreift wenn er doch keine Arm hat. Naja, er hat den stärksten Tritt im ganzen Spiel. Aber seine andere Angriffstechnik ist um einiges merkwürdiger.

Als erstes schleudert es euch einen Nebelartigen Atem entgegen, durch den ihr einfriert, dann geht er zurück in die rechte Ecke des Bildes und... holt eine riesige Gatlinggun aus seinem Unterleib.

S4-K4-B11-Notbaragonfreeze
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Das mag für euch vielleicht amüsant wirken, aber das war es für mich definitiv nicht als ich spielte. Diese Attacke ist fast so nervig wie Gigan´s Säge, und Nicht-Baragon hätte unbesiegbar sein können, wenn er den Angriff ständig nutzte. Dankbarerweise, machte er diesen Angriff nur zwei mal während ich ihn bekämpfte.

Sobald man aufgetaut war, konnte man auf ihn zu rennen und die Waffe beschädigen, was ihm extra Schaden zufügte. Das half mir ihn zu zerstören und dann war es Zeit die dritte Level Art zu spielen. Ich entschied mich dazu Anguirus zu benutzen um Manda und Gigan zu bekämpfen, und dann bekämpfe ich SpaceGodzilla als Godzilla (es passte einfach so gut).

Bevor ich zu den Kämpfen komme, werde ich die dritte Level Art beschreiben: Die Arktis.

Die Arktis ist genau das was ihr vermuten würdet, eine eisige Tundra mit einigen wenigen Wasserbereichen.

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Die Musik erinnerte mich ein bisschen an "Northern

Hemisphere" aus Donkey Kong Country, in 8 Bit Form. Ein sehr gefährlich klingender Song, es sorgte dafür das ich darüber nachdachte in einer eisigen Tundra gefangen zu sein und zu erfrieren.

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Es gab zwei neue Gegner in diesem Gebiet. das erste war eine Kreatur die erfroren in einem Eisblock war. Sie blockieren euren Weg und man

muss den Hitzestrahl benutzen um sie aus dem Eis aufzutauen. Sie ähneln ein wenig einer kleineren Version von Nicht-Gezora, nur ohne das Auge.

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Wenn sie befreit wurden, machten sie eine merkwürdige kriechende Bewegung die euch zurückwirft. Es machte keinen Schaden, aber es war ein wenig nervig.

Nach dem ich mit diesem Eismann fertig wurde, ging ich für ein oder zwei Minuten weiter und kam zu einem Wasserbereich. Ich sprang hinein, aber dieses mal schaffte ich es einen Screenshot davon zu machen, wie das

Wasser hochspritzte. Ich habe keine Ahnung wie sie das programmiert hatten, aber es war ziemlich beeindruckend. Eine weitere Interessante Sache ist wie der Bildschirm sich änderte wenn man Unterwasser ging.

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Hier könnt ihr den anderen neuen Gegner sehen, ein kleines Ding das ich "Stachelschreiter" nenne. Sie gehen auf euch zu und

explodieren zufällig (oder direkt wenn man sie attackiert), und schleudern Stacheln in alle Richtungen. Die Stacheln machen nicht viel Schaden, aber sie brachten mich ein paar mal gefährlich nahe daran einen Abgrund hinabzustürzen.

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Ach, wenn ich schon von den Abgründen spreche: Unter dem

Wasser, hatte das Spiel ein Platformer Element: Bodenlose Löcher. Es gab keine davon im originalen Spiel, da es in erster Linie ein Action Spiel war, aber die Abgründe waren eine ordentliche Erweiterung.

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Nach dem ich zurück an Land kam, begegnete ich einen sehr

unerwarteten Miniboss: Maguma, das Walross Kaiju. Ich weiß das Spiel hatte schon so einige obskure Monster, aber wow. Nicht das ich mich beschweren würde, es ist eine ziemlich coole Variante für ein unerwartetes Kaiju.

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Maguma´s Kampf Taktiken waren sehr einfach, er hatte einen Kältestrahl und er konnte einen Rammen. Nicht gerade herausfordernd, aber doch unterhaltsamer als der Matango Miniboss im Original Spiel.

S4-K4-B21-Magumaretreat

Eine wirklich interessante Sache an Maguma ist, dass er nicht stirbt wenn man ihn besiegt sondern umdreht und flüchtet. Das war das erste mal das ich sah wie ein Monster die Richtung wechselt oder sogar abhaut. Ich versuchte ihn zu verfolgen, aber er verschwand nach dem ich im Wasser war. Armer Bastard.

Und das war es mit der Arktis. Ich werde nun über den Manda Kampf reden.

Ich hatte das vorhin vergessen zu erwähnen, aber die Musik die während der Kämpfe mit den neuen Monstern spielte, waren wiederverwendete Themes die aus dem tatsächlichem Spiel waren.

Bis jetzt waren die Themes:

Titanosaurus: Gezora´s Musik

Biollante: Hedorah´s Musik

Orga: Baragon/Moguera´s Musik

Manda: Varan´s Musik

Spacegodzilla: MechaGodzilla´s Musik

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Also zum Kampf, Manda war ein ziemlich listiger Gegner. Wenn

es bemerkte das eine Taktik ineffektiv war, wechselte es direkt zu einer anderen.

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Manda benutzte einiges an Tricks, wie Feuer spucken, beißen, und die irritierendste von allen, das umschlingen.

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Es zog einem nicht so gnadenlos das Leben ab wie die Schnittattacke von Gigan, aber es war mit Abstand Mandas stärkste Attacke.

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Eine letzte Sache die zu erwähnen ist (was ich ziemlich cool fand) war, dass das Atragon während des Kampfes erschien um mir zu helfen. Manda zerstörte es mit Leichtigkeit, aber es war trotzdem cool.

Nach dem ich Manda getötet hatte, spielte ich durch eines der Arktis Levels um mein Leben zu regenerieren, und dann wurde es Zeit für den Ersatz von Gigan. Als der Kampf begann, war ich ziemlich verwirrt, den es war

nichts hier. Ich dachte das würde so ähnlich ablaufen wie der Titanosaurus "Kampf" in Pathos, aber kaum war die Zeit gekommen wo es eigentlich zurück zu Karte ging, erschien ein Piranha auf dem Bildschirm.

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Aber er war nicht lange da. Kurz nachdem er erschien, ertönte aus dem Lautsprechern ein Ohrenbetäubendes Kreischen, und Nicht-Gigan flog ins Bild und zerfetzte den armen Fisch in kleine Teile.

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Nun, das ist auch eine Möglichkeit um die Aufmerksamkeit des Spielers zu bekommen. Dieses Abrupte auftauchen erschreckte mich des Todes und

sorgte dafür das mein Adrenalin in die Höhe schoss. Was im Rückblick eine gute Sache war, denn Nicht-Gigan war einer der schnellsten und unerbittlichsten Gegner im Spiel.

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Nicht-Gigan war echt taff, aber meine neuen Fähigkeiten mir Anguirus halfen mir den Kampf ausgeglichen zu lassen. Es war aber trotzdem ein unglaublich intensiver Kampf! Nicht-Gigan´s Angriff bestand aus einer Art vom

Blutlaser den er aus seinem Mund spie, und einem Hieb nach unten. Ich erwartete eine höllische Variante der Kreissägenattacke, aber dankbarerweise schien es keine zu geben.

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Der Brüllangriff war unschätzbar wertvoll um ihn zu besiegen. Ich hätte mehr Screenshots gemacht, aber ich musste mich wirklich Konzentrieren.

Danach war nur mehr ein Monster übrig zum erledigen:

SpaceGodzilla. Wie vorhin erwähnt, benutzte ich Godzilla für diesen Kampf.

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Spacegodzilla´s Kampftechnik war eine äußerst frustrierende, aber freilich clevere Idee.

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SpaceGodzilla benutzte seine Energie um zwei fliegende Kristalle zu erschaffen, welche den Boden erreichten und zu Kristalltürmen wurden.

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Diese Türme blockierten einen nicht nur darin um SpaceGodzilla zu erreichen, aber es erlaubte ihm auch ständig seine Energie vollständig zu regenerieren,  und dich mit einem

tödlichen Strahl aus voll aufgeladener Korona zu beschießen, bis man die Türme zerstört hat.

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SpaceGodzilla würde eventuell solange Energie aus den Türmen

abziehen, bis sie zersplitterten, aber wenn man so lange wartete, würde man sehr viel Leben verlieren. Die Hitzestrahlen schienen die Türme wieder aufzuladen, weshalb man Physische Attacken nutzen musste.

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Wenn man endlich nah genug an SpaceGodzilla kam um ihn zu treffen, war er nicht einfach niederzuschlagen. Wenn ich ihn traf, schlug er mich genauso fest zurück. SpaceGodzilla versuchte alles um dich in die linke Ecke zu drängen damit er weitere Türme errichten konnte.

Sobald dies vorbei war, hatte ich nur mehr einen Lebensbalken übrig. Aber das hatte keine Bedeutung, den ich musste nicht mehr kämpfen. Ich musste rennen.

S4-K4-B38-Dementiaboardred

Nun ging es wieder los. Ich entschied direkt, dass ich wirklich das Ende dieses Spieles sehen wollte. So schrecklich diese Level teilweise sein konnten, musste ich das Spiel schaffen.

Ich entschloss, dass egal, was passierte, egal was mir das Spiel zeigte, ich bis zum Ende gehen würde. Und ich ging auch sicher dass ich nicht ein verdammtes Wort während der Verfolgungsszene sagte.

Für diese Verfolgung probierte ich Anguirus aus, da seine Rollattacke mich schneller bewegen lies als Godzilla oder Mothra. Die Verfolgung begann genauso wie die ersten zwei, außer das nun ein Fluss aus Blut sich unter dem Boden befand. Ich versuchte direkt ihn möglichst lange abzuhängen, und da extra Tempo durch die Rolle half mir einen Vorsprung zum roten Monster zu bekommen.

Besonders da ich mir keine Sorgen um das Energielimit machen musste, konnte ich endlos weiter rollen.

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Genauso wie dir vorherigen Level mit dem Wasser, erreichte der Boden da unvermeidliche Ende. Deshalb rollte ich direkt ins Blut. Zu meiner Überraschung folgte mir das Höllenbiest nicht weiter, es stoppte an der Kante des Bodens und zog eine Grimasse. "Ich vermute es kann nicht schwimmen" sagte ich mir selber.

So ging ich "Unterblut" und bewegte mich weiter.

Es war nichts vorhanden, aber ich wusste irgendetwas passierte. Die Verfolgung würde nicht so einfach zu Ende gehen, würde es? Sicher genug etwas würde auftauchen. Und sicher genug. hörte ich das Brüllen, dass etwas anders klang...

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...und das Monster verfolgte mich mit einem neuem Wasserkörper! Ich hatte keine Ahnung, dass es ein Formwandler war. Nach dem es wieder auftauchte, begann die Verfolgung den Schwierigkeitsgrad zu erreichen den ich erwartet hatte. Untergetaucht zu sein, verlangsamte mein Tempo auf die selbe Geschwindigkeit wie das Monster. Das einzige was mich am Leben halten würde, waren schnelles Denken und Reflexe.

Ich entdeckte einige Bodenlose Löcher aus denen Minen nach oben stiegen. Ich vermutete dass, wenn ich eine traf, diese mir Schaden machen und mich etwas zurückwerfen würden. In Anbetracht dessen, wie schnell das rote Monster schwamm, würde es meinen sofortigen Tod bedeuten, weshalb ich sie mit besonderer Vorsicht zu vermeiden versuchte.

Aber das war nicht alles weshalb ich aufmerksam sein musste. Nach ungefähr der Hälfte der Verfolgung offenbarte die Höllenbestie eine weitere Überraschung: ein Tentakel geformt aus seinem Darm, und mit einer mit Krallen besetzten Spitze eines Kiefers, schoss aus seinem Mund und versuchte

mich zu packen und zu verschlingen. Ich konnte nur knapp beiden, den Minen und dem Tentakel ausweichen, aber ich konnte sagen, dass das Biest verzweifelt wurde, weil die Verfolgung fast zu Ende war.

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Und ungefähr eine Minute später, erkannte ich ein Stück Boden das als Ausgang diente. Ich sprang mit aller Kraft die ich aufbringen

konnte (ohne den Controller zu zerbrechen). Das Biest schrie vor Wut und sprang aus dem Blutfluss in einem letzten Versuch mich in die Tiefe zu reisen, aber ich entkam seinem Griff. Dieses mal.

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Ich fiel zurück auf mein Bett und atmete tief ein, zufrieden über eine weitere erfolgreiche Flucht. Jetzt wurde ich zur fünften Welt geleitet: Entropy.

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