Deutsches Creepypasta Wiki
Advertisement

Und hier sind wir nun, in der finalen Welt. Ich rede nicht gerne über diesen Teil, und es beschäftigt mich immer noch sehr, aber es ist etwas was ich zu tun habe, damit ich es hinter mir lassen kann. Die Leute verdienen es zu erfahren.

An diesem Punkt war ich mir über die unnatürliche Art des Spiels durchaus bewusst, aber Zenith war anders als die bisherigen Welten. Während die anderen ziemlich merkwürdig, und manchmal sogar erschreckend waren, die Welt von Zenith war wie ein Albtraum.

Und ich musste nicht weiter als zum Spielbrett gelangen für einen Hinweis das etwas mit Zenith falsch war. Das erste was ich bemerkte war die Blutrote Textur des Feldes, und die Musik, welche eine unheimliche pfeifende Melodie war.

S8-K7-B1-Zenithboard1

Ich bemerkte das ich Solomon und Anguirus wieder hatte, und fühlte mich für eine Sekunde besser. Dann scrollte ich nach rechts um zu sehen wer meine Gegner dieses mal seien.

S8-K7-B2-Zenithboard2

Dieses mal waren es Destoroyah und Ghidorah. Aber von dem Symbol nach zu urteilen war es ein anderer Ghidorah als das Original, auf dem Boden stehend anstatt zu fliegen. Das groteske, detaillierte pink rote Symbol erlangte meine Aufmerksamkeit. Ich konnte nicht sagen, was es darstellen sollte, und ich hatte davor Angst es herauszufinden.

Zurückgehend zu meiner Seite des Feldes, entschloss ich das es nicht viele Entscheidungen gab, außer meiner übliche "Routine", in der ich als erstes zum Quizlevel gehe, bevor ich etwas anderes tue. Ich war nicht dafür bereit, was passierte.

S8-K7-B3-Facedead

Ich sprang zurück als das erschien, begleitet von einer schrecklich verzerrten Version des Passwort Themas. Es sah so aus als ob Gesicht Opfer eines schrecklichen Glitches wurde. Ist es das was er meinte mit "Wirst du mich vermissen?" Wusste er dass dies passieren würde?

S8-K7-B4-Getouti

Meine Gedanken wurden schnell unterbrochen als ich bemerkte das der Bildschirm zu Glitchen begann und scheinbar auseinanderfiel, während ich inaktiv war, weshalb ich schnell hinaus eilte.

S8-K7-B5-Zenithboard3

Und als ich zurück am Spielfeld war, hatte ich irgendwie ein neues Monster erhalten. Ich wurde nicht einmal gefragt ob ich ein neues wollte. Ich versuchte es auszuwählen, und dies passierte:

S8-K7-B6-88857192

S8-K7-B7-Isolated

"WAS ZUR HÖLLE GEHT HIER AB?!"

Das Verhalten des Spiels erschreckte mich, und ich hatte noch nicht einmal eines der Level gestartet. Ich konnte nicht verstehen, warum ich so zufällig einen neuen Charakter bekomme, und dann mir die Benutzung verwehrt wird. Aber zu diesem Zeitpunkt gab es nicht viel was ich tun konnte, und ich sah mir den letzten TV Bildschirm an:

S8-K7-B8-Tvisbadforyou

Keine Animation. Keine Musik. Tod.

Jeder Instinkt in mir sagte mir das ich aufhören sollte zu spielen und das Spiel auszumachen. Und etwas im Spiel selber wirkte als ob es mich davor warnen wollte wie schlimm die letzte Welt war.

Aber trotz allem was mich zwang das Spiel zu beenden. Ich konnte das jetzt nicht tun, in der letzten Welt. Außerdem hatte ich das Gefühl, dass das Spiel mir Antworten schuldete, nach dem es mich mit den Erinnerungen von Melissa verspottet hatte.

Ich bemerkte beim ersten Level, dass es ein Roter Tempel war, so wäre ich zumindest mit der Optik des Levels vertraut, wenn es sonst nichts gab. Und ich betrat es mit Godzilla, dem Monster mit dem ich am vertrautesten war.

S8-K7-B9-Redtemple1

Godzilla wurde geschrumpft, die Level und Punkte Anzeige sind verschwunden, und die blauen Tempelstatuengesichter waren in schwarz zurück. Die Musik war ähnlich der des Blauen Tempels: Seltsame, verfolgender Gesang. Ich versuchte meinen Mut mit den Gedanken zu sammeln "Nun, wenn dieses Level wie der Blaue Tempel ist, dann sollten hier keine Gegner sein.

Wie falsch ich war.

Nach einem kurzen Weg, leuchteten die Augen aller Statuen und eine Horde der Bestien aus dem Schatten Labyrinth stürmten auf mich zu. Da sie von der rechten Seite des Schirmes kamen, musste ich mich durch sie hindurch kämpfen.

S8-K7-B10-Redtemple2

Dieser Kampf testete meine Reflexe, aber dank meiner Geschwindigkeit, pflügte ich durch die Bestien hindurch. Sie liesen Gesundheits Power-Ups nach dem Tod zurück, welche mir halfen den Schaden wiederherzustellen den sie mir zufügten.

Als ich weiter durch den Gang ging, leuchteten die Augen der Statuen erneut, eine weitere Welle beschwörend. Es schien die selbe Anzahl von ihnen zu sein, aber dieses mal war ich weniger darauf vorbereitet, und erlitt mehr Schaden. Ich musste durch vier dieser Wellen hindurch, bevor ich das Ende des Ganges erreichte, wo ich mit dem Hitzestrahl die letzten Bestien über die Kante in den Abgrund stieß.

S8-K7-B11-Redtemple3

Anfangs erschien es, als ob ich ein totes Ende erreicht hatte, aber nach dem das Leuchten der Augen erlosch, erschien langsam ein Steinpfad vor mir.

Ich folgte dem Weg, welcher mich weiter nach rechts gehen lies bis ich an einer Wand stoppte, an der ich mich Vertikal bewegen musste, in dem ich mich auf verschiedene Vorsprünge bewegte. nach dem Weg begegnete ich neuen Kreaturen, und einer Art von seltsamen Schrein mit einer Statue der Höllenbestie und einer anderen Kreatur die ich nicht erkannte.

S8-K7-B12-Redtemple5

S8-K7-B13-Redtemple6

Als ich durchging, nahm der Weg eine Abwärts Richtung ein. Ich musste genau und vorsichtig meine Sprünge setzen um die Gegner zu vermeiden, welche zahlreich in diesem Abschnitt des Levels waren. Sie hatten nicht viele Attacken, aber diese konnten einen leicht über den Rand der Plattform stoßen.

S8-K7-B14-Redtemple7

Am Ende dieses Tunnels, waren einige kleine Plattformen die über nichts schwebten. Ich landete auf einer an der linken Seite des Bildschirmes, und dann kam etwas von oben herab. Es sah wie der Blaue Engel vom Friedhof aus, außer das es rot mit einem Schädel als Gesicht war.

S8-K7-B15-Redtemple8

Sämtliche der angenehmen Gefühle die ich beim Blauen Engel hatte waren nicht vorhanden mit diesem Roten, und als es herum schwebte, begannen seine Augenhöhlen zu glühen, genauso wie die Statuen, Monster beschwörend um mich zu attackieren. Sicherlich war dies nicht die selbe gutmütige Existenz der ich vorhin begegnet war, dies musste eine Art Hochstapler sein.

S8-K7-B16-Redtemple9

Der Kampf war nervenaufreibend, da ich mit knapp der Hälfte meines Lebens starten musste und mich um mehrere Gegner kümmern musste, genauso wie die Gefahr der Schwerkraft. Um die Dinge noch schlimmer zu machen, als der Rote Engel schaden erlitt, fielen einige der Plattformen herab, bis nur mehr drei übrig waren.

Aber mein Glück hatte mich noch nicht verlassen, gerade als ich dachte es sei vorbei, erwischte ich den Roten Engel noch ein weiteres mal, und es stellte sich heraus, dass es der letzte Schlag war den es noch aushielt.

S8-K7-B17-Redtemple10

Gerade als der Rote Engel komplett zerfiel, wechselte das Spiel sofort zum Zenith Feld zurück. Ich bewegte Mothra zum nächsten Feld vom Roten Tempel aus, welches wie eine zusammengewürfelte Masse aus Buchstaben erschien, welche KILL Buchstabierten, und begann zu spielen.

S8-K7-B18-Glitchland1

Wie erwartet waren alle Levelgraphiken aus durcheinander gewürfelten Buchstaben erstellt. Und Mothra war, genauso wie Godzilla, zur halben Größe geschrumpft worden. Ich begann zu vermuten, dass alle Zenith Level wie diese sein würden. Die Hintergrundmusik war schrecklich, als ob jemand alle Geräusche die ein NES in der Lage war darzustellen, in einen Mixer warf und diese zu einem "Song" wieder zusammenstellte. Ich musste deshalb die Lautstärke leiser machen.

S8-K7-B19-Glitchland2

Als Mothra zu spielen, machte es leichter den Gegnern aus den Weg zu gehen, aber diese waren zweifelsohne entschlossen mich zu erwischen. Die ersten Gegner die ich sah, waren Kopflose Gigans, und später gab es Hybrid Monster die aus den vergangenen Bossen zusammengestellt waren, wie das Biollante Kopfartige Ding was man über mir sieht.

Fünf Minuten sind vergangen in denen ich nichts neues sah, und das Level wechselte zu einem anderen Abschnitt.  Die Musik wechselte von dem lauten und nervigen Piepen zu etwas was weit mehr angepasst und bedrohlich war. Die Leveloptik änderte sich ebenso, nun wie ein Blutdurchdrängter Friedhof aussehend. Die Art wie alles im Level in rot gemacht lies es widerlich zum ansehen sein.

S8-K7-B20-Glitchland3

S8-K7-B21-Glitchland4

Die Gegner vervielfachten sich in ihrer Anzahl, niemals aufhörend mich zu verfolgen, und wurden schwerer und schwerer zu vermeiden. Und am Ende des Levels erreichte die Situation ihren Höhepunkt als der Monster Schwarm zu einem enormen, schrecklichen Hybriden verschmolz:

S8-K7-B22-Glitchland5

Als ich meinen ersten Schock überwunden hatte, entdeckte ich den Weg um dieses Ding zu zerstören: Permanentes verschießen des Augenlasers gegen den Hedorah Cluster welches seinen "Kopf" formten. Wenn man irgendwo anders attackierte, würde es einfach den Schaden wieder herstellen.

S8-K7-B23-Glitchland6

Selbst mit diesem Wissen, war es ein extrem schwieriger Kampf. Ich würde sagen es war so schwer wie der Kampf gegen die Mond Bestie, wenn nicht sogar schwerer. Seine häufigste Attacke war mit seinen Armen vorzuschnellen, welche mit Gigan Sägen und Klingen bedeckt waren, und welche bei Berührung mir sofort Leben abzogen.

Als es vorbei war, fielen die verbliebenen Monster zu einem Haufen zusammen. Dann begannen sie, und der Boden unter ihnen, sich aufzulösen und nach unten zu sinken, zum Rand des Bildschirmes.

S8-K7-B24-Glitchland7

S8-K7-B25-Glitchland8

Als ich zurück am Feld war dachte ich mir, "Bis jetzt hatte das Spiel immer die einfachsten Level an den Anfang gepackt... wenn das der Fall ist, wie schlimm wird der Rest von Zenith sein?"

Mit zwei Level geschafft und drei weiteren vor mir, machten meine Monster und ich halt in dieser Welt aus Albträumen die Zenith war.

Sich zu entscheiden was man als nächstes macht war spannender und schwieriger als je zu vor. Aber letzten Endes hatte ich keine Möglichkeit zu wissen wie die nächsten Level sein würden, oder wie gut meine Monster auf diese vorbereitet wären, weshalb meine einzige Option es zu vermuten war.

Ich versuchte zu deuten was die Symbole der nächsten Level vor mir waren. Das letzte Level vor den Bosskämpfen stellte offensichtlich eine Art von vulkanischem Gebiet dar, mit Lava und offenen Flammen.

Das mittlerer Symbol habe ich noch immer nicht begriffen, außer das es "fleischig" aussieht, und vage wie ein Organ oder etwas vergleichbares. Ebenso seltsam übergroß.

Das eine welchem ich am nächsten war, sah wie dornige Venen aus die eine Pfütze aus Blut bedeckten. Ich vermutete das dies ein Level mit Blut "Flüssen" sein wird, wie die Jagdlevel von Dementia. Deshalb nutzte ich Anguirus, den durch seine Rollen Bewegung wäre er der schnellste Unterwasser.

Das Level welches ich "Blutsee" nenne, sah genauso aus wie erwartet. Flüsse aus Blut begleitet von Stacheln bedeckten Venen die am Wegesrand verteilt waren. Die Musik war ziemlich leise, aber ich konnte ein deutliches Trommeln hören und ein paar andere Instrumente, eine Menge Echos und manchmal klang es so als würde man eine Trommel Unterwasser schlagen.

S8-K7-B26-Bloodlake1

Ich war enttäuscht zu sehen das Anguirus genauso wie Godzilla und Mothra auf die halbe Größe geschrumpft wurde, anscheinend würden alle Zenith Level so sein. Ich fühlte mich nicht mehr so sicher mit meinen Gigantischen Monster die nicht mehr so gigantisch waren.

Ich ging ohne Unterbrechung für gerade mal einer Minute entlang bis mein Pfad ein Ende erreichte.

S8-K7-B27-Bloodlake2

Dort war eine Massive Lücke zwischen dem Boden auf dem ich mich bewegte und dem Boden auf der rechten Seite des Bildschirmes. Ich wäre auf die andere Seite geschwommen und wäre weiter nach rechts gegangen, aber auf Grund der riesigen Masse der Dornen im Weg konnte ich nirgendwo hingehen.

Zwei Kreaturen mit Flugmembranen auf ihren Armen und mit Reiszähnen besetzen Mäulern hockten auf Ausleger der Venen und kreischten mich an, genauso wie eine Krähe es gegen Eindringlinge in Ihr Territorium tut. Ein weiteres beunruhigendes Zeichen von einem möglichen Empfindungsvermögen der Kreaturen des Spiels. Wenn es überhaupt richtig ist sie als "von dem Spiel" zu bezeichnen.

Ich stieg hinab ins Blut, langsam zu Boden sinkend. Schwimmende Gegner waren überall, und sie waren schwer zu vermeiden. In besonderen war der schwarze Hai sehr aggressiv und schwer fertig zu werden, aber dankbarerweise begegnete ich nur einem.

S8-K7-B28-Bloodlake3

Als die Szene mehr und mehr überfüllt wurde, schwamm ich zur Oberfläche und entdeckte das diese mit treibenden Körpern übersät war.

S8-K7-B29-Bloodlake4

"Gruselig, aber zumindest stellen sie keine Bedrohung dar." Oder so dachte ich...

S8-K7-B30-Bloodlake5

...Bis alle zurück ins Leben fanden und sich auf mich stürzten! Sie versuchten mich nach unten zu ziehen und entzogen mir mein Leben als sie es taten. Sie alle attackierten als eine Gruppe, und wenn ich einen von mir schüttelte, würde ein anderer mich schon von hinten anspringen. Ich musste mich zu einem Ball zusammenrollen und wegrollen, damit sie an Halt verloren, und als sie es taten verschwand ich schleunigst.

Es dauerte nicht lange bis ich ein anderes Ufer erreichte. Ach etwas zu den Dornen, man kann auf ihnen stehen, aber es macht schaden, und man auch einige der Arterien zerstören, aber nur die dünneren. Ich musste einige davon zerstören und mich ebenso um mehr Gegner kümmern.

S8-K7-B31-Bloodlake6

Ich wurde durch einen Bildschirm unterbrochen:

S8-K7-B32-Motheri

Das Bild war nur für ungefähr 30 Sekunden zu sehen, dann als es zurück zum Level wechselte, stand ich einem anderen totem Ende gegenüber, und eine schwangere Humanoide Figur war von der rechten oberen Seite aus erhängt worden, mit einem Seil aus einer Wirbelsäule gefertigt.

S8-K7-B33-Bloodlake7

Sofort wurde der Bauch von der Innenseite heraus aufgerissen.

S8-K7-B34-Boborevealed

Und als der untere Teil seines Körpers abgerissen wurde und in den Fluss darunter fiel, wurde der Boss des Blutflusses enthüllt;

S8-K7-B35-Bobofight1

Es kam fliegend auf mich zu, einen schrillen ohrenbetäubenden Schrei ausstoßend. Ich war gezwungen zurück zu gehen.

S8-K7-B36-Bobofight2

Die Fledermaus war ein extrem beweglicher Boss, schnell und schwer zu treffen. Als ich mich auf dem Boden zurück bewegte, öffnete das Monster seinen Mund und schoss eine Ladung Nadeln auf mich. Ich sprang darüber hinweg und schaffte es meinen Angriff gegen seinen Kopf zu blasen, und es flog aus meiner Reichweite heraus.

S8-K7-B37-Bobofight3

Als die Fledermaus flog, schoss es einen Strahl aus Feuer aus seinen Augenhöhlen heraus, und versuchte mich mit den Flammen zu treffen. Ich rollte am Boden entlang, was meine Energie beanspruchte, aber uns zu einer ähnlichen Geschwindigkeit brachte,

Dieser Kreis wiederholte sich drei mal, bis das Monster besiegt war. Mit dem Großteil meines Lebens entzogen, ging ich zurück zum Rand des Levels, und die Große Dornen Vene war nun verschwunden.

"Jetzt sind es nur mehr zwei Level. Wenn soll ich dieses mal einsetzen?" Godzilla, Mothra und Anguirus hatten alle ein Level abgeschlossen, bleibt noch Solomon. Und das mysteriöse fünfte Monster. Ich versuchte es erneut auszuwählen, aber ohne Erfolg. Ich entschloss erneut Godzilla für das nächste Level zu benutzen, und Solomon für das letzte.

Das vorletzte Level war das was ich als das "Organische Level" bezeichne, welches das optisch unangenehmste von allen war.

S8-K7-B38-Organiclevel1

Gleich vom Start weg konnte ich sehen das die Grafiken abgefahren anders waren. Die Atmosphäre war Grausam und unheilsam, mit der Ergänzung der lauten, dröhnenden Musik. Ich fürchtete mich vor dem was ich in diesem Level sehen würde. und es war nur einige Sekunden bevor etwas erschien:

S8-K7-B39-Organiclevel2

Zwei Scheußliche... Dinger. Es ist schwer den Großteil dieses Levels zu beschreiben. Alles hatte diesen verstörenden "Halb-Realen" Look an sich. Die Meisten Gegner sahen zur Hälfte wie ein reales Tier und einem misslungen Klumpen aus Blut mit Zähnen aus.

Es ist auch wert zu erwähnen das alle von Ihnen merklich größer als Godzilla waren, und auch wenn der Großteil nicht gerade intelligent war, jedes von Ihnen brauchte ungefähr 30+ Treffer um sie zu töten. Deshalb war es besser, vor ihnen wegzulaufen als sie zu bekämpfen, aber es war nie wirklich klar, in welche Richtung zu rennen war.

Während die meisten Level beinhalteten nach rechts zu gehen um das Ende zu erreichen, war der Pfad dieses Levels hauptsächlich nach unten, in dem man zum Abgrund einer Plattform ging und zu einer niedrigeren sprang. Es gab keine Möglichkeit sicherzugehen ob man auf dem richtigen Weg war oder eine Möglichkeit zu finden zurück zu gehen zu den höheren Plattformen falls es nötig wäre.

Genauso waren bestimmte Gegner anscheinend darüber bewusst das man hinunter springen musste und würden am Rand einer niedrigeren Plattform stehen und auf einen warten. Wenn dies passierte musste ich zurück gehen und warten bis das Monster verschwand.

S8-K7-B40-Organiclevel3

Als ich weiter voran schritt kam ich zu Plattformen die übereinander gestapelt waren mit Platz dazwischen, die wie ein Labyrinth aussahen. Dies bedeutete das ich nicht springen konnte, und es machte es schwierig den Gegnern zu entkommen. Dankbarerweise waren die einzigen Gegner die in der Lage waren durch dieses Labyrinth zu passen, die vier beinigen Bestien vom Anfang des Levels.

Zum Schwierigkeitsgrad ergänzend gesellten sich Bandwurmartige Monster, welche sich zwischen den Plattformen erhoben und einen gefangen hielten. Die einzige Attacke auf die sie reagierten, war der Hitze Strahl, welcher dafür sorgte das sie zu Ihrer alten Größe schrumpften. Aber das kostete noch mehr Energie, und ich konnte es mir nicht erlauben zu lange ohne dem Hitzestrahl zu sein.

S8-K7-B41-Organiclevel4

Während ich versuchte den Abscheulichkeiten die dieses Level bewohnten aus dem Weg zu gehen, fand ich heraus, dass wen man zu lange auf einem Fleck stand ohne etwas zu tun, der Boden versuchte mein Monster zu verschlingen;

S8-K7-B42-Organiclevel5

Ich denke es war ca. vier Minuten vor dem Ende als dieses Level begann mich körperlich Krank fühlen zu lassen. Die Anspannung zerrte an mir, und all die scheußlichen dinge sehen zu müssen sorgte dafür, dass ich würgen musste. Ich pausierte beinahe das Spiel um mir einen Beutel zu suchen, aber ich konnte es zurück halten.

Ich fand auch einen Trick am Ende des Levels, auch wenn es zu spät war als das ich einen wirklichen Nutzen daraus ziehen konnte. Wenn zwei verschiedene Gegner ineinander rannten und sich Angesicht zu Angesicht gegenüber standen, würden sie sich gegenseitig bekämpfen und mich in Ruhe lassen. Ich versuchte dies nicht mit Absicht, es passierte einfach:

S8-K7-B43-Organiclevel6

Endlich war es am Ende Zeit für einen weiteren Bosskampf. Es war eindeutig hässlich, aber nicht so schrecklich als ich es befürchtet hatte. Aber wichtiger als mit seinem Aussehen zurecht zu kommen war es zu besiegen, und da ich nur die Hälfte meines Lebensbalken zur Verfügung hatte, war kein Platz für Fehler.

S8-K7-B44-Canidontrevealed

Es war mit dem Boden verbunden als ich es zuerst sah, aber nach zehn Treffern trennte es sich vom Boden und begann zu schweben. Es bewegte sich schnell, und anders als der Blut Fluss Boss wurde er nicht durch eine Art von Schwerkraft behindert. Es war sogar in der Lage durch den Boden zu fliegen ohne einen Kollisionseffekt.

S8-K7-B45-1zcjtip

Es nutzte dies zu seinem Vorteil, und würde unter dem Boden schweben und zufällig hervorspringen um einen zu beisen. Aber es stoppte damit nach ein paar gut gezielten Tritten gegen sein Gesicht. Der Pinke Bereich bei seinem Oberkiefer war ein Schwachpunkt, zu viele Treffer würden dafür sorgen das es unkontrolliert rumkrampfen würde.

S8-K7-B46-Canidontfight2

Die neue Strategie war schnell auf und ab zu schweben während es sich vor und zurück in der Arena bewegte, permanent seinen Kiefer auf mich gerichtet lassend. Meine Gesundheit wurde an diesem Punkt kritisch, und ich begann den Hitzestrahl zu spammen, von dessen er keinen Schutz hatte.

S8-K7-B47-Canidontfight3

Im letzten Abschnitt des Kampfes, hatte das Monster seinen Verstand verloren. Es schoss rapide vor und zurück und versuchte mich mit seinem Maul zu Zerknirschen. Ich musste mich unter es hinweg ducken, und zuschlagen wenn sein rücken zu mir gewandt war. Zwanzig weitere Treffer und es war zerstört.

S8-K7-B48-Canidontfight4

"Ein weiteres Level zu erledigen..."

Und nun ging es nur mehr um ein letztes Level. Ich zögerte nicht. Ich wählte Solomon und startete. Eventuell etwas zu schnell.

S8-K7-B49-Inferno1z

Dieses letzte Level war definitiv die Höhe der Verbindung was die NES graphisch darstellen konnte und was dieses Spiel erschaffen konnte. Die Musik erweckte auch meine Aufmerksamkeit, es war eines der einzigen Lieder die mehr als einmal erschienen - das schreckliche Kratzen als die Höllenbestie am Friedhof erschien.

Kaum als ich startete war ein Gegner bereit zum Angriff, ein Zentaur der eine Peitsche wirbelte. Und es war nicht allein.

Als ich zu kämpfen begann erschienen etliche weitere Zentauren. Von beiden Seiten des Bildschirmes gleichzeitig kommend, war es zu viel um damit zurecht zukommen. Solomon´s Flugfähigkeiten rettete mich davor zu viel Schaden am Anfang des Levels zu erleiden. Die Zentauren folgten mir, aber sie schienen unfähig zu sein zu springen.

S8-K7-B50-Inferno2

Nach dem ich den Zentauren entkommen bin bemerkte ich Löcher im Boden. Während ich versuchte den springenden Kreaturen mit den Schwertmäulern im Flug auszuweichen, kam ich nahe der Lava Oberfläche und eine Kreatur brach daraus hervor und versuchte mich zu schnappen. Es hatte keinen Erfolg, aber ich war erschrocken. Vorsichtiges Manövrieren wäre hier extrem wichtig um einen sofortigen Tod zu vermeiden.

S8-K7-B51-Inferno3

Als neue Gegner erschienen, wurde das Level schon bald ziemlich schwierig. Eine Menge des Ärgers kam von stämmigen roten Dämonen die auf den Spitzen von hohen, engen Bergen standen und feuer spuckten. Ich kam an Ihnen vorbei in dem ich wartete bis sie sich umdrehten und sie mit einem fliegenden Kick erwischte, wodurch sie in die Lava fielen. Es war zu diesem Zeitpunkt als ich bemerkte das ich keine Gesundheit regenerierte durch das töten der Gegner.

S8-K7-B52-Inferno4

Der Komplette Boden war nicht stabil. An einem Punkt war der Boden zu kleinen Stücken reduziert worden welche langsam nach recht abdrifteten. Manche von Ihnen würden in den Boden sinken nach der Landung auf Ihnen, und es gab keinen Weg zu erkennen welche absinken würden und welche nicht. So nah an der Lava zu sein fügte die Bedrohung der Lavakreaturen hinzu, und das war sehr frustrierend.

S8-K7-B53-Inferno5

Ich fühlte mich auch extrem heiß, wodurch es schwer war mich zu konzentrieren. Wenn ihr jemals einen Hitzeausschlag hattet, dies fühlte sich sehr ähnlich an. Ich musste regelmäßig aufhören um Wasser zu trinken deshalb. Dies war fast schon durch das Spiel und nicht durch meine Einbildung, aber es hielt den Gedanken aus meinen Kopf an den ich nicht denken wollte.

Am Ende des Levels begegnete ich dem Boss der sich aus der Lava erhob, seine Ankunft mit einem ungöttlichen heulendem Brüllen ankündend:

S8-K7-B54-Firebrand1

Als es an Land ging sah ich wie gigantisch es war, etliche male die Größe von Solomon. Ich war dabei nach oben zu fliegen und es anzugreifen, als es sein Maul öffnete und eine riesige Ladung Feuer herauslies:

S8-K7-B55-Firebrand2

S8-K7-B56-Firebrand3

Ich musste fliegen um den Flammen auszuweichen und dann nahe genug kommen um dem Boss einen Hitzestrahl ins Gesicht zu jagen wodurch es zurück torkelte. Wäre es nicht zurückgewichen  wäre es weiter nach Links gegangen und hätte Solomon in die Lava gedrängt da kein Boden mehr in Reichweite war.

Die Bestie musste eine Zeit zwischen den Flammenangriffen warten, da es anscheinend eine große Menge an Energie erforderte. Ich nutzte die Zeit um es anzugreifen. Aber es war nicht seine einzige Waffe und ich musste vorsichtig sein als es mit seinen Klauen bestückten Händen auf mich stürmte. Als seine Gesundheit zurück ging begann es sich schneller zu bewegen und der Kampf fühlte sich wie ein Tauziehen der beiden Monster über dieses kleine Stück Land an.

Nach ungefähr vierzig Treffern war es besiegt, stolperte rückwärts und fiel in die Lava aus der es kam. Und dann war das finale Level abgeschlossen.

Zum Schluss blieb es bei zwei Bossen hängen und einer finalen Begegnung mit der Höllenbestie. Aus unerfindlichen Gründen dachte ich das Ghidorah einfacher zu besiegen wäre, deshalb trat ich ihm zuerst gegenüber.

Die Klassische "Ghidorah Kampf" Musik vom Original begann als ich dem neuen King Ghidorah gegenüber stand;

S8-K7-B57-Kingghidorah1

S8-K7-B58-Kingghidorah2

King Ghidorah war so stark und unerbittlich wie immer. Er fing sofort mit seinen Schwerkraft strahlen an die zerstörerischer als Godzillas Hitze Strahl waren. Es wurde zu einem Kampf permanent Ghidorah bei jeder Möglichkeit anzugreifen um ihn davon abzuhalten den Angriff zu benutzen.

S8-K7-B59-Kingghidorah3

Aber Ghidorah durchschaute schon bald meine Taktik und begann ebenfalls physische Attacken einzusetzen. Er würde mit jeden seine Hälse angreifen, mich damit zurückwerfen und es mir unmöglich machen nah genug an ihn heran zu kommen um ihn zu schlagen. Aber ich hatte eine Idee, ich wartete bis er mit einem seiner köpfe angriff und beschoss ihn sofort mit dem Hitzestrahl:

S8-K7-B60-Kingghidorah4

S8-K7-B61-Kingghidorah5

Es funktionierte, und zu meiner Überraschung hatte der Hitzestrahl Ghidorahs mittleren Kopf ausgelöscht. Es war nur ein paar Sekunden bevor ich realisierte zu was das führen würde, und zwar sicher genug...

S8-K7-B62-Kingghidorahtransforms

S8-K7-B63-Mechakingghidorah

...King Ghidorah nutzte die Kraft des Glitches um sich zu Mecha King Ghidorah zu verwandeln. Aber was mich wirklich schockte war der plötzliche Wechsel der Musik. Ich hatte es bereits zuvor gehört, aber es war nicht vom originalen NES Spiel - Es war vom Spiel Super Godzilla während des Mecha King Ghidorah Kampfes.

Mecha King Ghidorah´s erster Angriff war sein tödlichster: Die Maschinen Hand. Sehr ähnlich zu Gigan´s Säge, legte es das Monster lahm und lies rapide den Gesundheitsbalken herunterfahren. Glücklicherweise bevor Ghidorah viel Schaden anrichten konnte, lief der Timer ab.

S8-K7-B64-Mechakingghidorah2

Ich musste Mecha King Ghidorah schnell besiegen um zu verhindern, dass er die Maschinen Hand benutzt, deshalb nahm ich Solomon um ihn zu bekämpfen. Die zwei Monster waren ausgeglichen in ihrer Stärke.

S8-K7-B65-Mechakingghidorah3

Aber Solomon war schneller, und durch das aufschlitzen und permanente nutzen des Hitzestrahls, fand das Cyborg Monster bald sein Ende.

S8-K7-B66-Mechakingghidorah4

Mit dem Sieg über Ghidorah war ich wieder zurück am Spielfeld. Ich war dem Gegner zahlen mäßig überlegen, mit vier Monstern zu einem, und der Sieg schien greifbar nah zu sein. Das Symbol der Basis hatte sich zu einer Blutroten Farbe geändert. Ich spürte wie Hass von dort ausgestrahlt wurde.

S8-K7-B67-Ghidorahgone

Ich begann den Kampf gegen Destoroyah mit Anguirus, und die Musik war die Selbe wie bei Ghidorah. Als der Kampf begann, war Destoroyah in seiner Mikroskopischen Form. Nach einem Treffer wechselte es in die jugendliche, welche ein paar Angriffe hatte, aber auch leicht zu erledigen war.

S8-K7-B68-Destoroyah1

S8-K7-B69-Destoroyah2

Der Kampf wurde ernst als Destoroyah die Aggregat Form betrat, und den Nutzen von großen Armen und dem Mikro-Sauerstoff Strahl erhielt.

S8-K7-B70-Destoroyah3

Anguirus Roll Attacke, welche bisher sehr nützlich war, erwies sich nun als Nutzlos da Destoroyah mich konstant mit seinen großen Armen attackierte wenn ich versuchte sie zu nutzen. Für diesen Teil des Kampfes musste ich auf rohe Kraft zählen.

Knapp bevor die Zeit ablief hatte Destoroyah in seine Flug Form gewechselt, wessen Anguirus schlecht geeignet war um dagegen zu kämpfen. Zurück im Kampf kämpfte ich gegen die Flug Form mit Mothra (was passend erschien).

S8-K7-B71-Destoroyah4

Mothra war schwächer als Anguirus, aber war viel besser geeignet um auszuweichen und Destoroyahs Flugattacken zu kontern weshalb der Kampf in meinem Vorteil war. Dann aber begann die Mecha Ghidorah Kampf Musik und Destoroyah wechselte in seine finale Form früher als erwartet, was drastisch die Karten änderte.

S8-K7-B72-Destoroyah5-1

Mothra´s Attacken machten nur sehr wenig gegen Destoroyah und ich musste mich wahnsinnig schnell bewegen um Schaden zu vermeiden, während ich wartete das der Timer abläuft.

Auch wenn es fast unmöglich sein würde Destoroyah mit Mothra zu besiegen, hatte ich noch immer drei weitere Monster. Die Finale Form von Destoroyah war sehr resistent dagegen schaden zu erleiden, und der schwer gepanzerte Fein würde nicht ohne langen Kampf sich besiegen lassen.

Im letzten Abschnitt des Kampfes nutzte ich nicht viele an Strategie, einfach nur so Brutal und Schnell angreifen wie ich konnte.

S8-K7-B73-Destoroyah6

S8-K7-B74-Destoroyah7

S8-K7-B75-Destoroyah8

Bei seinem letzten Lebensbalken versuchte Destoroyah einen letzten Konterangriff - ein Strahl aus Energie aus seiner Brust.

S8-K7-B76-Destoroyah9

Ich weiß nicht wie stark es gewesen wäre, aber knapp bevor es abfeuern konnte, schlug ich Destoroyah in seinen Brust Hohlraum und zerstörte ihn!

S8-K7-B77-Destoroyahdead

Und nun war es das - der letzte Kaiju Boss war nicht mehr. In mitten der ganzen Aufregung hatte ich fast vergessen das es noch immer eine Sache zu tun gab, bevor das Spiel zu Ende sein würde.

S8-K7-B78-3145yrp

Das Icon wieder zu sehen traf mich wie eine Tonne voll Ziegel und ich fror für ein paar Minuten ein. Ich bin so weit gekommen um diesen Punkt zu erreichen. Aber ich hatte Angst. Ich wollte wirklich nicht wissen wie die letzte Begegnung wohl sein würde.

Bevor ich selber die Möglichkeit hatte länger darüber nachzudenken bewegte ich Godzilla dorthin und begann das Level. "Du bist nun hier. Das ist das Ende. Nur eine letzte Sache, und dann ist alles vorbei."

Und als das Bild sich änderte war dort...

S8-K7-B79-Darkot

...Nichts.

Nur Godzilla und ein Blackscreen. Ich ging vor und zurück. Feuerte den Hitze strahl. Nichts passierte, bis ich etwas hörte. Der Schwache Sound eines bekannten Trommelbeats.

S8-K7-B80-Eyesz

S8-K7-B81-RED-1

.......

< Vorheriger Teil | Original | Nächster Teil >

Advertisement