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Du wirst zu jeder Schule oder Bildungseinrichtung in jeder Stadt und in jedem Land gehen die du finden kannst. Bitte die Sekretärin am Frontschreibtisch, "Den Halter der Gelegenheit" zu sehen. Wenn der Sekretär ein Zeichen der Angst zeigt, wiederhole deine Bitte und gebe nicht nach. Schließlich wird dein Durchhaltevermögen sich auszahlen und du wirst zu einem verlassenen Klassenzimmer im untersten Geschoss in einem abgesperrten Flügel der Schule gebracht. Stücke des Polizeibandes und verblasste Kreideprofile sind unordentlich auf dem Fußboden verteilt und die Tür hinter dir wird versiegelt, bevor du irgendetwas fragen kannst.

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An diesem Punkt, musst du einen der 30 Schülerschreibtischen wählen, dich setzen und warten. Nur einer dieser Schreibtische wird dir erlauben, dein Leben zu behalten; wähle weise denn zu raten würde wenig nutzen weil es keine Möglichkeit gibt zu wissen ob du dich richtig entschieden hast bevor es zu spät ist. Nach einer kurzen Wartezeit solltest du Dinge hören - Kinderlachen, ein monotones brummen von Vorträgen und das gelegentliche grunzende lachen - das bloß Echos einer Zeit sind als das Klassenzimmer Gastgeber von nichts mehr als Hausaufgaben und unangekündigten Tests war.

Da du wartest, werden sich die Töne langsam ändern. Wo es einmal Gelächter und Vorträge gab, wird es jetzt Schreie des Kummers und Tränen der Verzweiflung geben. Schatten der schrecklichen Geschichte des Klassenzimmers werden beginnen, Gestallt anzunehmen. Fürchte dich nicht vor den Schatten, sie sind harmlos. Jedoch das Biest das sich mit jedem verschmelzen könnte, ist es nicht. Die Schatten werden zahlreicher werden und die Geschichte des Klassenzimmers wird sich in immer grauenhafteren Details entfalten.

Dieser Teil hat viele Männer zu Weinkrämpfen und noch weiter in den Wahnsinn gebracht. Wenn du das Ende dieser makabren Inszenierung mit deinem vollen Verstand erreichst, wirst du herausfinden ob du weise gewählt hast. Wenn du falsch gewählt hast, werden die Schatten Form annehmen. Es sind abscheuliche Spötteleien dessen, was sie im Lebens gewesen sind, halb geformte Doppelgänger jener langen Toten nachgebildet. Jetzt gibt es keine Flucht aus diesem Zimmer.

Sie werden dich auseinanderreißen, so langsam, mit verdrehter Freude dir Schmerzen zufügend die sie durch andere erlitten haben. Es wird Tage dauern, vielleicht sogar Wochen um zu sterben. Den einzigen Trost den du hast ist, dass du wahrscheinlich deine geistige Gesundheit nach den ersten paar Stunden verlieren wirst.

Wenn du Glück gehabt hast und den richtigen Schreibtisch gewählt hast, werden sich die Schatten um dich versammeln und zu einer pechschwarzen Masse verschmelzen. Wenn sie verschwindet, wirst du dich im nobelsten Casino wiederfinden das du dir vorstellen kannst. Es wird von denjenigen bevölkert, die solange dort gespielt haben, das ihr Fleisch schon längst weggefault ist ( dem Tod ist es nicht gestattet, dieses Casino zu betreten ) und sie spielen dort in der Hoffnung ihre Freiheit zu gewinnen.

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Das Casino hat nur zwei Ausgänge. Einer führt zu einem Ödland, wo bestialische Ungeheuer umherstreifen und dich nichts weiter als der Tod dort erwartet. Die Kosten um die Tür zu passieren beträgt 4 Silbermünzen.

Die andere Tür wird dich dorthin bringen was du suchst und die einzige Chance für dich mit deinem Leben davon zukommen. Die Kosten, um durchzugehen, sind 5 Goldmünzen.

Du wirst eine einzelne Silbermünze in deiner Hand halten. Sorge dich nicht; denn so lange du in diesem Casino bist, kannst du nie weniger als diese eine Silbermünze haben. Ein nahe gelegenes Schild wird dir zeigen das 3 Silbermünzen gleich einer Goldmünze entsprechen. Sie müssen spielen um nicht für immer hier gefangen zu sein, aber erinnere dich an den Leitspruch des Casino-Chef´s: "Du kannst das Haus nicht schlagen!"

Fast jedes Spiel ist manipuliert zu Gunsten des Hauses, es gibt nur ganz wenige, die es nicht sind und diese ändern sich nach Geratewohl und dienen nur dazu dich zu beschwindeln und zu verwirren. Die Chancen stehen auf jeden Fall nicht zu deinen Gunsten. Wenn du wirklich beginnen solltest zu gewinnen, solltest du darauf achten, dein Glück so heimlich wie möglich zu halten, weil die Verdammten um dich herum nicht so viel Glück haben. Bedenke, dass du an diesem Ort nicht sterben kannst und das Angeberei sie dazu animieren könnte, dir in einem Anfall eifersüchtigen Hasses, große Klötze deines Fleisches aus deinem Körper zu reißen, bis ihr Neid gelöscht ist und sie ihren Blutdurst gestillt haben.

Wenn, du gegen jede Erwartung, es doch schaffen solltest die 5 Goldmünzen zu sammeln und ungehindert durch die anderen Spieler durch die Tür gehen zu können, wirst du dich in einem Aufzug wiederfinden. Er wird dich zu einem Büro bringen das noch exquisiter eingerichtet ist als das Casino unten. Hinter einem Schreibtisch am weiten Ende des Zimmers wird eine Skelettgestallt sitzen, die in den feinsten Anzug gekleidet ist den du jemals gesehen hast. Näher dich dem Schreibtisch und bleib davor stehen und stelle nur eine Frage: "Werden sie rollen?"

Es wird nicken und ein paar Würfel aus seiner Jacke erzeugen. Kündige den Wurf an, Gleich oder Ungleich. Wenn du verlierst, wird das Skelett grinsen und du wirst seinen Platz einnehmen, für Tausende von Jahren auf den folgenden Sucher wartend um mit Glück dein erwarteten neuen Aufenthaltsort zu erreichen. Wenn du jedoch gewinnst solltest wird es ein Jammern loslassen, das die Magie losbindet die diesen Platz zusammenhält. Der Tod wird schließlich in das Casino unten eingehen, den elenden Spielern gewähren wird diesen Ort zu verlassen, das ihnen so lange verwehrt wurde.

Weil sich das Casino um dich herum komplett auflöst, bleibe vollkommen still stehen. Hoffentlich wirst du nicht mitgerissen, aber wenn doch, gibt es keinen in dieser Welt der dir sagen kann was mit dir geschehen wird. Wenn du nicht mitgerissen wurdest, wirst du dich in dem Klassenzimmer wiederfinden. Er wird genauso aussehen, wie als du ihn verlassen hast, ausgenommen von einem Haufen Erde, Staub und verfaulenden Klamotten zu deinen Füßen. Darin wirst du ein Paar Würfel finden. Sobald du sie berührst, wird die Tür sich aufschließen.

Dieses Paar von Würfeln ist Gegenstand Nummer 75 von 538.

Mit jedem Wurf, nehmen sie ein anderes Leben. Wird deines das folgende sein, das du forderst?


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