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Gehe in irgendeiner Stadt, in irgendeinem Land zu einer psychiatrischen Anstalt oder einem Rehabilitationszentrum, zu welchem du Zugang hast. Wenn du die Rezeption erreichst, frage nach, ob du jemanden besuchen kannst, der sich selbst „Der Halter der Leere" nennt. Der Arbeiter wird dich anschauen, als hättest du eine andere Sprache gesprochen. Wiederhole deine Bitte nur ein Mal – mehr und dein Schicksal bleibt am besten unausgesprochen, unseretwegen. Der Arbeiter wird stehen, sichtbar zitternd und sich in Bewegung setzen, dass du folgen kannst. Folge ihm, aber schaue auf deine Füße und zähle sorgfältig deine Schritte. Sobald du mit einem Fuß den 64. Schritt erreicht hast, bleib stehen. Der Arbeiter wird verschwunden sein.

Drehe dich zu deiner Linken und klopfe 3 mal an die Tür vor dir. Wenn es keine Antwort gibt, drehe dich um und versuche dasselbe an der Tür hinter dir. Wenn es immer noch keine Antwort gibt, dann sollte dieses Spiel nicht von dir gespielt werden; und du wirst du die Säle der Einrichtung bis in alle Ewigkeit durchwandern.

Aber sollte eine kindliche Stimme dich bitten, einzutreten, öffne leise die Tür und trete ein. Es wird ein einfaches Zimmer sein, in einem kräftigen Ozeanblau gestrichen. Es wird ein Kind in der Mitte dieses Zimmers geben, an einem Tisch sitzend und ein Spiel spielend, das den Anschein hat, als wäre es eine Kreuzung aus einem Brettspiel und Solitär. Das Kind wird dich anschauen mit unmöglichen schwarzen Augen, Augen die scheinen als könnten sie sich durch deine Seele und das darüber hinaus bohren. Es wird dich weiter anstarren und dich fragen, „Möchtest du auch eine Karte?“

Die nächsten paar Momente werden dein Schicksal entscheiden.

Starre in die Augen des Kindes, aber sage keinen Ton. Atme ruhig. Er wird schließlich seufzen und sein Spiel fortsetzen. Er wird eine Karte aus einem Stapel auf dem Tisch ziehen.

Wenn die Karte ein Bild darauf hat, wird das Kind wieder seufzen und die Karte auf den Boden werfen. Was auch immer auf der Karte angezeigt wurde, wird lebendig werden – fliehe, wenn du es wünschst. Wenn du Glück hast, wirst du verhungern und verdursten, bevor das unmögliche, groteske Wesen dich innerhalb der Hallen findet.

Aber sollte die Karte leer sein, frage in lauter, herrschenden Stimme: „Warum zerbrachen sie in Stücke?“

Der Junge wird in dich hinein starren, in deinen Verstand, als ob deine wirkliche Existenz auf die Probe gestellt wird. Versuche nicht, irgendetwas zu verstecken oder zu kämpfen. Die Kräfte dieses Halters sind mächtiger als sie scheinen und du kannst sehr schnell deinen Verstand verlieren, wo du gerade stehst.

Wenn du noch einheitlich bist, wenn diese „Überprüfung“ vorüber ist, wirst du merken, wie du einschläfst. Wieder, kämpfe nicht gegen das Gefühl an.

Du wirst in einem Bett aufwachen, an einem Ort, den du Zuhause nennst, einen kleinen, runden, perlmuttartigen Gegenstand in deiner Hand haltend.

Dieser Gegenstand ist Nummer 88 von 538.

Du hast das Spiel gespielt und gewonnen, aber wirst du wieder so viel Glück haben bei ihrer Wiedervereinigung?

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