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Gehe in irgendeiner Stadt, in irgendeinem Land zu einer psychiatrischen Anstalt oder einem Rehabilitationszentrum zu welchem du Zugang hast. Wenn du die Rezeption erreichst, frage nach, ob du jemanden besuchen kannst der sich selbst „Der Halter des Vergessens" nennt.

Wenn der Angestellte dich anstarrt und hörbar schluckt, folge ihm zu einem Raum, der sich tiefer innerhalb des Gebäudes befindet als du erwartet hast das es möglich wäre. Der Angestellte wird vor einer Tür stehen bleiben, sie dir öffnen und dir einen angsterfüllten Blick zu werfen. Wenn du mutig genug bist, gehe in den Raum hinein. Wenn du zu feige bist dann fliehe jetzt.

In der Mitte des Zimmers, gibt es nur einen Stuhl. Setze dich hin. Solltest du zu irgendeiner Zeit Angst verspüren, springe auf und verlasse diesen Raum. Dir steht es immer noch frei zu flüchten. Wenn du beschließt zu bleiben, musst du auf dem Stuhl sitzen bleiben und darauf warten, dass die Lichter beginnen zu flackern. Du darfst nicht stehen, du darfst nicht aufstehen wenn die Lichter beginnen zu flackern, denn sonst wirst du abstürzen, in die Leere zwischen den Welten und ihren grotesken Bewohnern als Mahlzeit dienen.

Wenn die Lichter zu flackern beginnen, musst du augenblicklich deine Augen schließen. Das Anstarren der absoluten Leere wird deinen Verstand, deinen Geist und deine Sinne vernichten. Nur wenn du einen Mann sich räuspern hörst, solltest du deine Augen wieder öffnen. Du wirst dich in einem Kerker wiederfinden, an den Stuhl gefesselt mit einem Netz aus schwarzen Ebenholzketten.

Rings um dich herum stehen mit Blut vollgesogene Pfähle auf jedem ein Kopf aufgespießt, vor dir wird ein Mann gekleidet in einer Scharfrichterkluft stehen. Starre ihm in die Augen; schaue nicht weg halte stand und zeige auf keinen Fall den geringsten Ausdruck von Angst, solltest du es doch tun, wird er deinen Kopf zu seiner Sammlung hinzufügen.

Das Einzige das du aussprechen kannst ohne enthauptet zu werden, ist die Frage „Was werden sie bringen?“ Daraufhin wird der Scharfrichter in unmenschliches Gelächter ausbrechen und die aufgespießten Köpfe werden beginnen zu dir zu sprechen. Sie werden von unaussprechlichen Qualen, von Hinrichtungen und von ihren persönlichen Enden sprechen, doch unterbrich auf gar keinen Fall den Blickkontakt mit dem Scharfrichter, oder sie werden auch bald von deinem Ende sprechen.

Wenn das Licht zurückkehrt, wirst du dich friedlich sitzend in der Eingangshalle der Einrichtung wiederfinden. In der näheren Umgebung wirst du dort dann die Kutte des Scharfrichters vorfinden.

Die Kutte des Scharfrichters ist Gegenstand Nummer 34 von 538. Du hast gesehen was sie mit sich bringen, wirst du sie aufhalten?


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Übersetzt von QueenOfMadness

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